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「怀旧脑」花式撞球:搞台球不如搞颜色?

「怀旧脑」花式撞球:搞台球不如搞颜色?

《「怀旧脑」花式撞球:搞台球不如搞颜色?》内容简介
「怀旧脑」花式撞球:搞台球不如搞颜色?

从电子游戏诞生之日开始,用虚拟游戏模拟真实的体育活动对于广大玩家来说似乎就是永恒的刚需。NBA 2K系列常常挨骂,但是也会雷打不动地继续出着没多大变化的续集。而即使是习惯了在真实的球场上打篮球的爱好者,也不会拒绝在闲暇时刻用手机电脑或者其他设备随时随地开一局虚拟的篮球赛。

当然,这类游戏对于我这种不爱运动的死宅还有另一种意义,就是通过一种更简单的方式向玩家介绍一些冷门的或者不那么常见的运动。早在第一次摸到真正的台球桌之前,对于台球的绝大多数认识,都来自FC上的游戏《花式撞球》。



Side Pocket是由“DECO”Data East在1987年开发的街机游戏,同年由南梦宫移植到了FC平台,国内常称这款游戏为“花式撞球”。

DECO在之前魔道士的阴谋那一期里有过介绍,是日本知名的游戏公司,其作品往往千奇百怪,充满想象力。而今天的主角花式台球无疑是一个异类——因为它太正常了。

FC上的台球游戏,除了这部花式撞球之外,还有一部《月宫桌球》勉强可以算数。但是那部月宫桌球在玩过第一关之后,基本上就没有桌球的影子了,倒不如说月宫桌球更像是我们小时候在泥地上随手挖几个小坑打的玻璃弹珠球。


“桌球”游戏


相比之下,花式撞球就硬核得多了。上世纪美国的游戏杂志Computer Gaming World将其评为“有史以来所有平台上最优秀的台球模拟游戏”。而本作之所以能够获得如此赞誉,原因就在于它的真实性。

在台球中,玩家使用球杆击球。除了直接击中白球中心,让白球直线运动之外,还可以通过改变击球点,使白球带上不同的回旋,从而使白球的运动轨迹因回旋而改变,不再是单纯的减速直线运动。这些操作在以往的台球游戏中往往被忽视,在花式撞球中却得到了完美的体现,上旋,下旋,左右旋,各种回旋不仅程度可以调节,不同的回旋之间还可以进行组合。另外,最有趣的操作无疑是masse(竖直搓球),通过调整击球点和击球方向,可以让白球跳起,越过面前的球从而击中后方的球。当我一杆把白球打飞到台面以外时,我才突然意识到,游戏的世界,似乎也是三维的。


让白球跳起来是非常正常的操作


如此充满变化的击球方式,也让花式撞球完全有能力还原真实的台球规则,从而成为一款真实台球的模拟器——而这也意味着本作有着超高的难度。

本作有四个关卡,但是并不是单纯的过关游戏,玩家想要进入下一关,必须要达到指定的分数,在后面几关里还需要进行一个特殊的考试。而分数要求并不是累计的,而是单局分数。

打进一个球可以得100分,球数最多的一关也不过15球,而想要通过第一关就必须要在一局内打出3100分,后续的关卡也会越来越高。想要通关,就必须要有点把球打进洞以外的技术。在一杆之内连续进球,每连续进一球可以得500分。而如果能按照号码顺序进球的话,每一球也可以额外得500分。通过这种方式,玩家才有可能达成通关条件。

打够分数之后,也不意味着就能过关了。后续关卡的考试,一般是特定情况下的一杆全清。这不仅要求玩家要提前了解解法,也要对球的回旋和力度足够熟悉。


游戏内其中一次考试


这个游戏的日版和美版有一个很有趣的区别。在日版里,四个关卡分别是“City Class”、“Japan Class”、“USA Class”、“World Class”,表示主角的比赛历程,先是从一个小城市里出发,一路进行比赛,制霸全日本,然后远征美国,最终成为世界总冠军。

但是,到了美版里,美国人完全不理解主角为什么拿了日本总冠军之后还要来美国再打比赛,再加上美版毕竟是面向美国玩家,所以就把原本的“Japan Class”改成了“State Class”,原本的日本就这样变成了美国不特定的某一个州。不过这样倒也合理,符合从城市级打到世界的阶梯发展。


花式撞球可以说是一款划时代的作品。它的操作让真实模拟台球游戏的可行性得到了证明,算是后来台球游戏的一个源流。目前为止的台球游戏也基本没有做出更多的创新(毕竟真实的台球也没有太多的创新)。这款游戏也是DECO台球模拟系列的开端,在Game Boy 、SFC、MD、世嘉土星、PS等平台上都有续作或者重制版。并且这个系列还创造出了另一个划时代的作品:《Pocket Gal》。


撞球女郎的标题画面


Gal其实就是女孩的意思,日本人不会弯舌头又喜欢说英语,只能强行创造了Gal一词来代替他们不太容易说出来的Girl。乍一看这个标题有点莫名其妙,好像可以翻译成“口袋少女”之类的,听起来像是什么戏仿宝可梦系列的少女游戏,不过结合原作的标题,这个标题大概可以翻译成《撞球女郎》。实际上,这个标题也就代表了本作与原版花式撞球相比最大的不同:多出了女郎。这也就是我上面为什么说它是划时代的作品的理由,因为撞球女郎开创了一个新的游戏类型,叫做:

“脱衣台球”。


任何曾经生活在那个时代里,并且曾经遇到过《撞球女郎》这部作品的玩家都会对其产生深刻的印象。这当然不是因为它有多好玩——实际上,《撞球女郎》完完全全地是《花式撞球》的换皮之作。这种深刻的印象几乎都是对于它的标题画面。看到左上角的兔女郎了吗?只要放置一段时间,她就会脱掉衣服。在那个黄油风行的年代里,这可能是最容易看到的一张色情CG了。


这里不得不赞叹DECO勇气可嘉。黄油的卖点往往在精致的人物刻画,而在 DECO推出《撞球女郎》之时,公司上下甚至都没有一个会画女性的画手。但是凭借着心中那种ghs的原始冲动,画师还是拼尽全力画出了四个女性角色,虽然技法上略显稚嫩,倒也透露出了一种不加修饰的淳朴魅力。后来这部作品还外包给了其他公司,推出了一部画面更好的《撞球女郎Deluxe》,里面的女性也从原本粗糙的像素小人变成了复古气质浓厚的赛璐珞风格,虽然游戏玩法上依然没什么变化,但是乐趣大概是更多了。


Deluxe的插图比原版豪华多了


花式撞球对于小时候的我来说是台球的启蒙(注:小时候我并不知道撞球女郎的存在,我也是上周才刚刚了解到这款游戏。特此声明)。后来,家附近的广场上多了一张台球桌,在没有人打球的时候,我也会拿着球杆去装模作样地戳两下,然后发现自己在游戏里磨练出来的技术在现实里毫无意义。从那时起,一个朦胧的念头就在我的心底种下了种子。后来,随着我玩过的游戏越来越多,随着我发现自己无能为力的时刻越来越多,这个念头愈发的清晰:

或许游戏的魅力就在于,你可以做到一些在现实中无法做到的事情。

在这一点上,无论是体育游戏,还是黄油,也许,都是相通的吧。